Com es resol un problema comEngranatges de guerra? Tot i que la trilogia original tenia una gran quantitat d’emocions emocionals i enfrontaments intensos, a títol definitiu, jocs com araSense explorari Rise of the Tomb Raider des d’aleshores ens han demostrat que hi ha una mica més per tirar endavant que disparar infinites hordes de pastissos de vedella de coll gruixut.
moure els jocs de vapor al disc dur extern
És cert que realment no puc imaginar Marcus Fenix i els seus companys saltant per les ruïnes antigues o flexionant el múscul intel·lectual per resoldre trencaclosques quan un puny ràpid o una bota a la cara ho faria igual de bé. Tanmateix, això no canvia el fet que, tot i que la seva descendència estava ocupada en avançar el gènere,Engranatgess'ha mantingut decididament d'una sola nota, sovint en detriment seu.
L'última entrega de la sèrie,Gears of War 4, no fa molt per canviar aquesta fórmula, però les petites alteracions que fan els seus nous desenvolupadors, The Coalition, tenen un impacte sorprenentment gran en la resta del joc. Durant la campanya principal, continuareu llançant centenars de sacs de carn amb milers de bales, però ho fareu amb una major consciència del vostre entorn i una gamma molt més àmplia d’oportunitats tàctiques.
Ambientat 25 anys després dels esdeveniments deGears of War 3, el nou joc et posa a la pell de JD Fenix, el fill del veterà Marcus Fenix, fill de Gears i recent fugit de Gears, l’intent de saquejar un assentament COG acabat de construir construït després de la guerra aviat es torça. Com que és perseguit per embassaments de soldats robòtics de la DB, helicòpters i, finalment, avions portadors sencers, és una obertura que us facilita la seva entrada suau alhora que aprofita al màxim l’esplendor visual d’Unreal Engine 4 per oferir escenes de carnisseria realment espectaculars. Una secció fins i tot serveix de tutorial per al nou mode Horde del joc, que us permet enfrontar-vos a onades d'enemics cada vegada més poderoses.
Tindreu un temps preciós per recuperar l’alè entre cada escaramussa, però el ritme magnífic del joc significava que poques vegades em sentia aclaparat. Amb un parell de pics de dificultat sobtats, que van ser superats ràpidament per un lleuger canvi d’estratègia, The Coalition sembla haver dominat l’art de saber exactament quan augmentar les apostes i durant quant de temps sense fer que cada batalla se senti repetitiva.
De fet, els enemics en constant evolució del joc són claus per a l’estructura general del joc. Just quan creus que tens un control de cada tipus de DB, per exemple, es llença ràpidament a favor del nou gran-dolent del joc, el Swarm. Aquests monstres blancs i carnosos encara tenen una certa semblança amb els seus avantpassats robòtics: els juvies atlètics que reboten són el successor natural dels frenètics bots de Tracker, mentre que els Drones substitueixen els vostres soldats grunyits estàndard, però tots tenen un nivell d’intel·ligència molt més gran. , convertint-los en enemics formidables quan apareixen en massa. De la mateixa manera, amb els nous tipus d’enemic Swarm que apareixen a cada parell de capítols, esteu constantment obligats a adaptar-vos i aprofitar el que heu après.
Mentre que la Llagosta d’antany preferia lluitar en grans terrenys oberts i amb cobertura fàcilment identificable, els Esquadrons són molt menys exigents.
El mateix passa amb els tipus d’entorns en què us hi trobareu. Mentre que la Llagosta d’antany preferia lluitar en grans terrenys oberts i amb cobertura fàcilment identificable, els Esquadrons són molt menys exigents. Ja siguin els passadissos estrets d’un antic fort, les catacumbes humides o la sala de control d’un vell aerogenerador, deixaran enrere gairebé qualsevol lloc i aportaran un refrescant canvi de ritme a cada trobada. La coberta encara és abundant, però sovint no és particularment permanent, amb un punt culminant particular que canvia físicament totes les cobertes disponibles cada dos minuts, cosa que us obliga a pensar, literalment, de peu.
Tot fa que sigui un joc brillant per jugar en cooperativa, ja que hi ha seccions freqüents en què el vostre grup s’ha de dividir per avançar. Aquest no és un concepte nouEngranatges, per descomptat, però amb el suport tant de la cooperativa de pantalla dividida en línia com local, fa que les vostres accions se sentin molt més importants quan podeu veure el vostre company fixat a la pantalla del vostre costat. Això no vol dir que els vostres companys d’intel·ligència artificial no es tallin la mostassa, de fet, són ràpids per reviure’ls si teniu problemes, però no hi ha res tan satisfactori com arrossegar-vos per salvar el dia de la vida del vostre amic. a la linia.
com donar papers en discòrdia
Malauradament, els modes multijugador són menys agradables, encara que només sigui perquè la gran majoria descendeixen a un frenètic festival d’escopetes que no és ni divertit ni especialment hàbil. Tot i això, encara hi ha algunes joies per trobar, i us aconsellaria tallar-vos les dents en aquests modes abans de llançar-vos a modes més tradicionals, com ara King of the Hill i Warzone.
Arms Race hauria de ser definitivament el vostre primer port d’escala. Això fa que cada equip faci un recorregut per totsEngranatgesarma durant el partit. Mata tres oponents i el teu equip canviarà d’armes i guanyarà qui els faci servir. És un mode brillant que realment us obliga a aprendre els passos i passos del vostre arsenal disponible i pot fer partits força interessants en funció del progrés de cada equip. Per exemple, podríeu tenir escopetes contra rifles de franctirador o l’arma Dropshot que disparés amb bomba volant contra Buzzkill que disparés amb buzzsaw.
Veure relacionat Rise of the Tomb Raider: revisió de la celebració de 20 anys de PS4 Revisió de Forza Horizon 3: el nou punt de referència per als corredors d'arcade Ressenya de Virginia: pel·lícules i jocs xoquen en un retallat negre
Dodgeball també té la tendència a baixar a explosions d’escopetes sense sentit, però el ganxo és que cada mort et permet reviure un membre del teu propi equip enderrocat, creant una mena d’esforç d’estira-i-arronsa que pot canviar ràpidament la marea de la batalla si pot aguantar prou temps. Les rondes també són relativament curtes, de manera que no us quedareu esperant si no obteniu una segona generació.
Tot i que no acabeu d’excavar els nous modes multijugador, la campanya principal deGears of War 4encara té molt a oferir. És un divertit joc de pistoles sagnants i el seu excel·lent ritme sempre us manté en peu. Hi ha un nou repte a les rodalies i, tot i que potser no sigui especialment revolucionari a mesura que s’estrenen els shooters generals, és evident que la sèrie encara té un futur brillant per davant gràcies als esforços del seu nou equip de desenvolupadors. Amb els ulls fixats en el futur,Gears of War 4és una altra gran exclusivitat per a Xbox One i té tot el dret a convertir-se en la pedra angular d’una trilogia nova.