La meva memòria que presideix l’originalTomb Raidergames és Croft Manor: la casa aristocràtica de Lara Croft. A la superfície funciona com un nivell d'entrenament, amb carreres d'obstacles que ofereixen als jugadors l'oportunitat de perfeccionar les seves habilitats de plataformes. En lloc de fer un tutorial perfecte, la casa de Lara aTomb Raider 2i3estava ple de secrets. Exploreu i trobareu camins i passos a cambres ocultes, seguits només d’un majordom petant i grunyidor que podeu famosament tancar a la nevera .
com recuperar missatges a l'iPhone
No podeu capturar un majordom a l’addició de VR de Crystal Dynamic a Rise of the Tomb Raider , però podeu moure’s per la casa de Lara Croft, llegint cartes dels seus pares i descobrint capes d’història que il·luminen els combats de la família Croft. Se sent una mica així Gone Home - amb menys mixtape grrrl antidisturbis i més xerrades sobre la vida eterna.
Podeu explorar Croft Manor a la nova versió del jocLligams de sangmode, en perspectiva estàndard en tercera persona i en realitat virtual mitjançant un auricular PlayStation VR. En ambdues versions, principalment seguiràs un rastre entre lletres i objectes, traçant un camí per la casa de Lara, que ha vist dies millors.
A més d’aquest mode, Rise of the Tomb Raider: celebració de 20 anys veu l’addició d’un mini-joc centrat en el combat, Lara’s Nightmare, que té lloc al mateix entorn, ara ple de zombis. També hi ha un mode de supervivència cooperativa, Endurance, que us permet jugar amb un amic en un entorn generat de forma semiprocedent. Només hi vaig dedicar uns minuts, però gran part d’això consistia a agafar baies i disparar esquirols amb fletxes per mantenir els nivells de gana baixos. Aparentment, la Lara té molta gana.
Un canvi de perspectiva
EnLligams de sanghi ha dos modes de realitat virtual: lliure i confort. El primer us proporciona un control total del moviment, mitjançant un controlador per caminar. Aquest últim us permet controlar els moviments del cap amb els auriculars VR, però utilitza un mecanisme de teletransport per cremar-vos per l’espai. Manteniu premut un botó de disparador i podeu moure una versió d’holograma de Lara i, a continuació, premeu l’altre per transportar-vos a aquesta posició.
Com la propera aventura de Crytek Robinson: El viatge , el mode VR és un exemple revelador de com la perspectiva afecta el ritme. En una pantalla plana, vaig passejar per la casa de la Lara recollint trossets d’històries. Però a VR, vaig passar uns quants minuts mirant les prestatgeries i les imatges de les parets. Tot se sentia molt menys lineal, tot i que efectivament em movia per les mateixes poques habitacions. Crystal Dynamics podria haver anat més enllà en capes de detalls ambientals en lloc d’infinits registres d’àudio, però és atractiu per al que és essencialment un experiment de realitat virtual introduït clandestinament en un joc preexistent.
Vaig preguntar a l’administrador de la comunitat de Crystal Dynamics, Meagan Marie, si això deixa entreveure que l’estudi juga amb la idea d’una versió de VR més completaTomb Raider. Sempre busquem noves oportunitats per provar noves tecnologies i veure com aquestes coses poden funcionar en unTomb Raiderunivers, va dir ella. No crec que sigui necessàriament un comentari sobre el futur de la franquícia, perquè molta part de Tomb Raider tracta de veure a Lara interactuar amb aquests bells entorns. És una cosa meravellosa provar-ho, però no necessàriament tenim anuncis sobre el futur de la franquícia que es traslladi a la realitat virtual.
Vegeu la ressenya relacionada amb Virginia: pel·lícules i jocs xoquen en un retallat negre. La realitat virtual ens pot sorprendre mai com ho feia el cinema inicial? De Dark Souls a Manifold Garden: com els jocs expliquen històries a través de l’arquitectura Independentment de si una sèrie que depèn de la perspectiva de tercera persona funcionaria bé en realitat virtual, m'encantaria veure una captura immersiva de la versió original de Croft Manor, una mansió estranyament buida poblada només de secrets i un geriàtric de petos. . Probablement sóc jo, però.
Podeu provar els nous modes a Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, que arribarà a PS4 l’11 d’octubre i s’inclourà com a part del passi de temporada del joc a Xbox One i PC.