Titanfall 2 és gairebé a la natura, i els comentaris han aparegut durant els darrers dies. Per facilitar-vos les coses, les recopilem a continuació.
Com és al mateix temps que Battlefield 1 d'EA, Titanfall 2 pot estar lliscant una mica per sota del radar, cosa que és una llàstima perquè els crítics diuen moltes coses bones sobre un joc que, d'un cop d'ull, es podria deixar de banda. com una seqüela sense sentit plena de robots gegants i poca manera d’idees fresques. En canvi, sembla que els desenvolupadors Respawn han arribat a un dels millors tiradors de l’any.
El joc sortirà el 28 d’octubre per a PC, PS4 i Xbox One. Això és el que en fa la gent fins ara:
GameSpot : 9/10
com canviar ok google a una altra cosa
Titanfall 2 demostra una vitalitat que el seu predecessor no podia. Mentre que el primer Titanfall va mantenir el seu ritme vertiginós al llarg de tots els partits, Titanfall 2 entén que, de vegades, marcar les coses durant uns moments pot fer que el llarg termini sigui molt més agradable. En molts sentits, Titanfall 2 se sent com el joc que Respawn hauria d’haver fet el 2013. És una seqüela fantàstica. És un tirador fluid. És un joc espectacular.
IGN : Revisió en curs
Jugant durant la campanya aproximada de sis hores, em va impressionar que cada nivell se sentia prou gran com per a mi per sprint, obstacle, doble salt i recorregut a la paret, alhora que estava prou ben organitzat que mai em vaig sentir perdut. És lineal, però prou obert per crear una il·lusió de llibertat. Només de tant en tant em vaig veure obligat a aturar-me i consultar la balisa objectiva, cosa fantàstica tenint en compte la quantitat de temps que vaig passar recorrent laberints de conductes d’aire massius o a través de línies de muntatge prou grans com per construir edificis sencers.
Polígon : 7/10
La coherència és un problema per a Titanfall 2 en general i és un joc que sembla lluitar amb una direcció segura per als seus canvis. El resultat final és una col·lecció de fantàstiques mecàniques durant la seva campanya i el seu multijugador, que sovint se senten obstruïdes per les decisions de disseny difícils d’entendre. Aquí hi ha clarament més que abans i el paquet ofereix alguna cosa més completa segons els estàndards actuals. Però Titanfall 2 elimina la dinàmica de la sèrie prou com per aconseguir alguna cosa que no acabi de fer clic junts com abans.
Roca que roda : Sense puntuació
Estic molt avorrit de la campanya de trets en primera persona thrillride. Va ser revelador quan Call of Duty 4: Modern Warfare va establir per primera vegada la fórmula el 2007, però eliminar l’agència d’un jugador només funciona durant tant de temps. Amb només una mica de plataformes, trencaclosques i compromís cognitiu de base, Titanfall 2 se sent molt més satisfactori que el statu quo. Respawn es va adonar que els passadissos bonics ja no són divertits i espero que la resta de la indústria es posi al dia aviat.
GamesRadar : 4.5 / 5
Titanfall 2 podria ser la millor sorpresa d’aquest any. Els magnífics sistemes de recorregut tàctils i fluents del joc original sempre tenien un gran potencial com a combustible d’una campanya per a un jugador, però la cura i l’artesania que Respawn ha inculcat a l’hora de crear aquella aventura us quedaran a cegues. Immediatament és gratificant de moment a moment, però, com a treball i experiència completa, és un dels FPS més creatius i gratificants de la memòria recent.
Tendències digitals : 4.5 / 5
Si el primer Titanfall va ser un concepte fantàstic en un paquet anèmic, Titanfall 2 és aquest concepte perfeccionat, ampliat i realitzat completament. Combina una campanya elegant i ben feta amb multijugador profund per fer una experiència de trets fantàstica a tot arreu. Respawn ha pres totes les millors lliçons de la seva primera incursió el 2014 i tot ha pagat la pena: Titanfall 2 és un dels millors tiradors de l’any.
La cobertura anterior continua a continuació.
Titanfall 2: Campanya per a un jugador i un spin-off televisiu
En una entrevista amb Forbes ,Titanfall 2va dir l'escriptor principal Jesse SternTitanfall 2comptarà amb una campanya dedicada per a un sol jugador. Com imagina l’escriptor una història basada en mecànics gegants armats? Bé, no aniran a coure pastissos.
Consulteu el Festival de Jocs de Londres relacionat: Palimpseste construeix un món de realitat virtual lo-fi amb vidre de colors Call of Duty: Infinite Warfare Data de llançament al Regne Unit i notícies: El tràiler vol recordar-vos que la versió beta de Infinite Warfare arribarà aquest cap de setmana Malalties mentals als videojocs i per què hem de fer-ho millor Per tant, estem fent tot el possible per oferir una visió de la gran guerra colonial mundial que explica la història de la Revolució Americana i la Guerra Civil Americana a l’espai, va dir Stern a Forbes.
Ens imaginàvem la propera generació d’immigrants que es traslladarien a la nova frontera d’un planeta habitable. En lloc d’adoptar un enfocament tradicional de ciència ficció, volíem veure com passaria això pràcticament, com serien els vaixells i amb màquines dissenyades per a l’excavació i construcció, demolició i treball de la terra, i què passa quan ho fan es converteixen en instruments de guerra.
Stern té experiència en l’escriptura televisiva, ja que ha treballat NCIS , i sembla aprofitar aquesta experiència amb una sèrie derivada de Titanfall , en col·laboració amb Lionsgate TV. La superposició de jocs i TV és un mètode que actualment està explorant Remedy EntertainmentQuantum Break- encara que a recepcions mixtes. Els segments d’acció en directe puntegen aquest títol en particular i alguns ho han lloat humanitzant els dolents del joc , mentre que d'altres ho tenen l’anomenava un embolic massiu .
Ho fariaTitanfall 2es beneficiaria d’un equivalent de televisió o, si difondre la història a través d’un joc i una sèrie d’acció en viu, faria que l’experiència general fos feixuga i soscavi l’atractiu de jugar a un joc?