Principal Xbox Mike Chapman de Sea of ​​Thieves en fer que el multijugador sigui realment cooperatiu

Mike Chapman de Sea of ​​Thieves en fer que el multijugador sigui realment cooperatiu



Swashbuckler multijugadorMar de lladresarribarà a Xbox One i Windows el 20 de març, prometent un món enorme per als seus jugadors a representar els seus somnis de seguir mapes del tresor, saquejar vaixells i emborratxar-se a cegues amb grog. Fet per l’estudi britànic Rare, sembla injectar una part important de la lleugeresa en els procediments, amb jugadors capaços de seure a tocar acordions i acomiadar companys de canons fora de canons, a més de llançar-se a la recerca d’or.

Mar de lladres

Fer que un món compartit sembli viu no és una tasca fàcil, sobretot quan s’ha de barallar els pirates amb una cooperació alegre. Parlem amb Mike Chapman, director de disseny de Rare, sobre com el seu equip va assumir la tasca de crear un oceà de pirateria multijugador aMar de lladres.

Com vau investigar el tema del joc?

Una de les pautes que ens vam marcar va ser la mecànica i les funcionsMar de lladreshauria de ser versemblant, però no necessàriament realista. Tot i que realment vam visitar el galeó de Sir Francis Drake, 'The Golden Hind' molt aviat en el projecte, el nostre enfocament era donar a conèixer el que se sent a bord d'un vell galeó de fusta, en lloc dels tècnics reals de la vela. Tot i que tenim el tema dels pirates, el joc té una naturalesa fantàstica, és a dir, que inclou una gran quantitat de tropes pirates de fantasia que poden resultar familiars si heu llegit històries clàssiques de pirates comIlla del tresor, va mirar elPirates del Caribpel·lícules, o fins i tot jugava a jocs antics com elIlla dels Micossèrie.

mar_de_ladres_2

Crec apassionadament que ha estat avantatjós abordar el disseny del joc amb ulls frescos, ja que ens ha permès construir una experiència a l’altura de la fantasia de ser un pirata que tants de nosaltres ja tenim al cap o potser fins i tot somiava despert. aproximadament mentre es fa gran.Mar de lladresés una experiència que permet jugar realment i tenir aventures com a pirata, alhora que posseeix el seu propi encant i sentit de l’humor. Més enllà del tema, el nostre enfocament principal ha estat crear mecàniques i una experiència global en què els jugadors realment sentin que treballen junts.

M’interessa el sistema de brigades, com poden els jugadors votar per tancar companys de vaixell pertorbadors . Com va sorgir aquesta idea?

Amb qualsevol de les mecàniques aMar de lladres, sempre hem intentat abordar-los de manera diferent, tenint en compte no només com poden servir el cor social i cooperatiu del joc, sinó també com poden encaixar perfectament en el món pirata i proporcionar les mateixes oportunitats d’humor que les nostres altres mecàniques. Per una banda, el bergantí té molt de sentit com un lloc on els jugadors van a ser castigats. D’altra banda, també ens permet desafiar una de les convencions acceptades de mecàniques similars d’altres jocs, que és l’opció de “votar per xutar”.

com afegir ordres a twitch

Permet a la tripulació ignorar aquell jugador, fins i tot beure grog, tocar instruments a prop del bergantí mentre es nega a deixar sortir aquest jugador.

La diferència enMar de lladresés que els jugadors pertorbadors són votats al bergantí i només es poden deixar anar si la tripulació ho decideix. L'única altra manera que pot escapar un jugador pertorbador és si ells mateixos abandonen manualment. Això no només permet al jugador pertorbador convèncer la tripulació que ho sento i que no ho tornarà a fer, sinó que permet a la tripulació ignorar a aquell jugador, fins i tot beure grog, tocar instruments a prop del bergantí mentre es nega a deixa sortir aquest jugador. Vam creure que això tornaria a canviar el poder a la tripulació que havia estat afectada per jugadors pertorbadors, en lloc de fer fora el jugador immediatament.

Quins reptes heu afrontat per aconseguir l’equilibri entre les parts processals i les del guió del món? Com assegureu-vos que el món se senti vivint?

Ens hem esforçat per crear una experiència que no només inclogui objectius dirigits en forma de viatges, sinó que també ofereixi la possibilitat d’explorar, trobar missions i oportunitats al món. Els jugadors tenen total llibertat per centrar-se en qualsevol dels dos o moure’s sense problemes entre ells com vulguin. Els jugadors no només poden emprendre un viatge per trobar tresors enterrats, completar contractes comercials o recollir recompenses en tripulacions i capitans d’esquelets, sinó que també poden descobrir naufragis del món, trobar temibles tempestes que amenacen el vaixell o fins i tot realitzar una incursió atrevida fort esquelet.

mar_de_ladres_2

Veure relacionat Far Cry 5: Com Ubisoft va aprofundir en la inquietant història dels cultes als Estats Units Com els videojocs com The Witcher estalvien el folklore eslau De Dark Souls al Manifold Garden: com els jocs expliquen històries a través de l’arquitectura

Un dels reptes de lliurar aquesta experiència ha estat que volíem que tot això es desenvolupés en un món compartit, assegurant-nos que el joc es desenvolupés de manera diferent cada vegada; és possible que una altra tripulació estigui explorant un tresor a la mateixa illa que la vostra tripulació, o us podeu trobar amb un Kraken que lluita amb una altra tripulació.

Un dels elements bàsics que permet que tot això passi és la freqüència amb què es troben els vaixells al món, sobretot perquè els jugadors tenen total llibertat per navegar allà on vulguin, sense desplaçaments ni dreceres ràpides. Això ha afectat moltes àrees, com ara el disseny mundial fonamental, on hi ha illes i llocs avançats, però també la visibilitat dels vaixells a distància, inclosa la distància que es pot veure als fanals d’un vaixell a la nit.

Ha estat un àmbit on hem obtingut dades i comentaris inestimables de jugadors reals que jugaven a les nostres proves tècniques Alpha, Closed Beta i Scale, però ara estem en una posició en què creiem que hem assolit l’equilibri adequat per a llançament del joc. Tanmateix, com passa amb qualsevol altra àrea del joc, continuarem examinant les dades i els comentaris més enllà del llançament a mesura que continuem millorant l’experiència.

Fins a quin punt Sea of ​​Thieves es proposa canviar la nostra manera de pensar sobre els jocs multijugador?

Volíem construir una experiència que reunís els jugadors i eliminés les barreres que normalment separarien els jugadors. Des del nostre enfocament de com es comparteixen totes les recompenses del joc entre la tripulació, fins a com el nostre sistema de progressió permet als jugadors compartir els seus viatges amb els altres perquè tothom pugui continuar jugant junts, ens hem proposat proporcionar una experiència on els jugadors vegin el natural i avantatges intuïtius de jugar junts. Al mateix temps, volem donar als jugadors la llibertat de jugar com volen i comunicar com volen.mar_de_ladres_1

Els jugadors poden optar per sortir en una tripulació petita o fins i tot sols en una petita balana, aventurant-se en el mateix món compartit. Els jugadors també tenen l’opció d’utilitzar el nostre sistema de comunicació no verbal si volen comunicar-se amb altres persones sense utilitzar un micròfon.

Sempre hem cregut que, si podríem fer riure junts, és més probable que vinculeu i treballeu amb els altres

El més important, però, és que el disseny fonamental del joc permet als jugadors sentir realment que treballen junts, de manera que, tot i que inicialment alguns jugadors poden escollir jugar sols, hi ha moltes oportunitats per fer nous amics al món i, potencialment, començar a jugar com part d’una tripulació. Sempre hem cregut que, si us poguéssim fer riure junts, és més probable que us relacioneu i treballeu amb els altres, per això el sentit de la diversió i l’humor també és una part important deMar de lladres.

El fet queMar de lladrespodria ser el primer joc multijugador d’un jugador i que podria canviar les percepcions al voltant del multijugador, sempre ens ha estat increïblement inspirador.

Què passa amb el mite dels pirates que fa sonar el nostre imaginari col·lectiu?

Crec que els pirates representen no només la sensació de llibertat, sinó també la possibilitat de desafiar i doblegar les normes. És fascinant com els pirates com a tema sempre ressonen entre la gent més jove, però crec que la sensació de llibertat per fer allò que vulgueu i anar a qualsevol lloc que el vent us porti a un vast oceà obert és extremadament atractiva.

Formar part d’una tripulació, compartir aventures al mar i a les illes, així com la sensació de ser només un grup d’amics contra un món de perills i oportunitats és realment el que ésMar de lladrestot es tracta.

Sea of ​​Thieves es llança el 20 de març. Tu pots reserveu-lo aquí , o reproduïu-lo com a part d'un fitxer Subscripció a Microsoft Game Pass .

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Revisió Intel Devil’s Canyon
Revisió Intel Devil’s Canyon
El ràpid programa de producció d’Intel hauria de fer arribar la nova arquitectura Broadwell de 14 nm per Nadal, però això no vol dir que Haswell estigui fora dels trucs. Per fer-nos arribar fins que arribi la propera generació de processadors, Intel ha llançat un
El navegador Vivaldi ara permet especificar el tema per a la finestra privada
El navegador Vivaldi ara permet especificar el tema per a la finestra privada
A partir de la instantània del desenvolupador 2022.6, el navegador Vivaldi us permet personalitzar el tema de la finestra privada. Ara inclou un tema 'privat' especial i també podeu triar-ne o crear-ne un de personalitzat i té temes únics per a finestres normals i privades. També hi ha canvis a la barra d’adreces i al bloquejador d’anuncis. Vivaldi va començar
Solucionar la impressora PDF a Windows 10
Solucionar la impressora PDF a Windows 10
Això és el que cal fer si falta la impressora PDF predeterminada al sistema Windows 10.
Dell Latitude E-Series: revisió de Latitude E6320
Dell Latitude E-Series: revisió de Latitude E6320
PREVISUALITZACIÓ: deixeu que els vostres pensaments es desplacin al món dels ordinadors portàtils empresarials i és poc probable que la vostra ment estigui plena de potencial tecnicolor. Amb reemplaçaments d'escriptori desordenats i portàtils negres apagats gairebé sempre a l'ordre del dia, tot és negoci
Cables Ethernet, com funcionen i com triar el correcte
Cables Ethernet, com funcionen i com triar el correcte
Un cable Ethernet és un cable de xarxa que s'utilitza per a connexions de xarxa amb cable d'alta velocitat entre dos dispositius, com ara ordinadors i encaminadors en xarxes IP com Internet.
Com veure la font HTML a Safari
Com veure la font HTML a Safari
Veure la font HTML és una de les maneres més fàcils d'aprendre com algú va fer alguna cosa en una pàgina web. A continuació s'explica com veure la informació a Safari.
Activa o desactiva l'oferta per traduir pàgines a Microsoft Edge Chromium
Activa o desactiva l'oferta per traduir pàgines a Microsoft Edge Chromium
Com s'activa o es desactiva l'oferta de traducció de pàgines a Microsoft Edge Chromium Per defecte, Microsoft Edge ofereix la traducció de pàgines web que no estan en l'idioma predeterminat del navegador. Si no esteu contents de veure aquestes sol·licituds cada vegada que visiteu una pàgina en un idioma estranger, és possible que vulgueu desactivar-la