Principal Jocs Plants vs Zombies vs utopies capitalistes: com et recompensen els jocs com el bon treballador que ets

Plants vs Zombies vs utopies capitalistes: com et recompensen els jocs com el bon treballador que ets



Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 és una fantasia fantàstica, dissenyada per recollir-la, gaudir-la sense fer res i després deixar-la reposar. No hi ha cap història com a tal, i les missions i la mecànica són senzilles. També il·lustra fins a quin punt una termita, un cert tipus de termita, s’ha colat en els jocs.

Plants vs Zombies vs utopies capitalistes: com et recompensen els jocs com el bon treballador que ets

Quan derrotes un enemic a Garden Warfare 2 , no només augmentes la teva puntuació, sinó que el joc reprodueix l’efecte sonor d’una caixa registradora, un xat ràpid! per indicar que heu guanyat més punts. En aquest videojoc infantil, el més escapista i infantil, es premia econòmicament al jugador. En finalitzar les missions, es reparteixen actualitzacions i objectes. El seu valor està implícit: aquesta arma és més potent, més punts d'experiència us donen un nivell de personatge més alt, etc., i la seva adquisició posterior es converteix en una motivació per al joc continuat.

Es tracta d’un bucle tancat, un sistema on el jugador dedica temps i el joc recompensa aquest temps amb objectes, que al seu torn els gasta el jugador per obtenir més recompensa. Garden Warfare 2 'S cha-ching! l’efecte fa que aquest sistema sigui evident, però està present en infinitat de jocs. Call of Duty El mode en línia, per exemple, incentiva els jugadors oferint-los millors armes, millors habilitats, fins i tot vestits diferents si juguen més hores. Un cop arribin, per exemple, al nivell 10, reben objectes que els permetran matar més jugadors i guanyar més jocs, i així arribar al nivell 20, etc.

Els jocs de món obert també ho fan. Per explorar noves àrees i acabar missions opcionals, Assassin’s Creed , Conseqüència negativa i Skyrim concediu punts i punts al jugador, motivant posteriorment al jugador a explorar més, a jugar més temps.

assassins_creed_capitalism

Fins i tot les decisions morals dels jocs s’encoratgen i reben algun tipus de premi.Si salves Josie al final de Deus Ex: Revolució humana Al primer nivell, el seu marit us explicarà com comprar armes de descompte. Si reviu a un dels seus companys d’equip enderrocat Call of Duty en línia o a Venç , rebreu un bo de punts. Els jocs premien l’acció de manera constant amb material. És una imitació dels sistemes laborals / salarials de la vida real, en què les hores treballades equivalen als diners guanyats: com més jugueu a aquests videojocs, més punts, articles i coses acumulareu.

Fins i tot les decisions morals dels jocs s’encoratgen i reben algun tipus de premi.

Més interessant és com aquests jocs animen els jugadors a reintegrar els seus salaris al sistema. El que guanyes als videojocs no és material en el sentit real, ja que no existeix físicament; és capital, però només es pot utilitzar als sistemes tancats dels jocs. Els jugadors entren en una mena de bucle de retroalimentació.

Un cop hàgiu desbloquejat una arma nova Red Dead Redemption , segueixes jugant per provar l'arma. Quan arribeu a un nivell superior a World of Warcraft , dediqueu més hores al joc, completant missions que, a un nivell inferior, no estan disponibles o són massa difícils. És una economia continguda i autosostenible, en la qual els jugadors són recompensats per la seva aportació i, al seu torn, dediquen més temps de joc o treball al joc, generant així més recompensa i creant més incentius per continuar jugant.

Quilos per hores dedicades

Un joc llarg (un joc que ofereix moltes hores de joc i molts continguts i desbloquejables) encara es considera generalment superior a un joc curt. Quan les versions en caixa poden costar més de 40 lliures esterlines, la relació qualitat-preu (en el sentit bàsic de lliures gastades en relació amb les hores d’entreteniment rebudes) continua sent un factor important en les discussions dels consumidors sobre si un joc és bo.

Vegeu relacionat De Dark Souls a Manifold Garden: Com els jocs expliquen històries a través de l'arquitectura Malalties mentals als videojocs i per què hem de fer-ho millor Com jocs com The Walking Dead ens converteixen en filòsofs de butaca

En resum, com més temps un joc pot mantenir els seus jugadors fascinats, més probable és, encara, rebre bones recomanacions i recomanacions a través del boca-orella. La recompensa gradual dels jugadors amb articles que només es poden gastar dins del sistema tancat i exclusiu d’un joc és beneficiós per als desenvolupadors, ja que genera més valor de reproducció, si un joc ofereix recompenses i actualitzacions als jugadors als quals només es pot accedir després de 100 hores de joc, això es veu com a relació qualitat-preu, com a millor joc a causa del seu generós tipus de canvi de lliures per a entreteniment.

El capitalisme, en el seu sentit més bàsic, és un intercanvi de treball per salaris. Més àmpliament, i sovint només en teoria, és un sistema pel qual el treball d’una persona és relatiu a la seva riquesa i estatus social: el principi fundacional de la lliure empresa capitalista implica que, si esteu disposat a treballar per alguna cosa, ho assolireu . Aquests principis bàsics del capitalisme són emulats pels videojocs. Com més jugues, més rebràs. Com més estigui disposat a jugar, més gran serà recompensat: un jugador que explora diligentment totes les àrees Conseqüència negativa en tindrà més que un jugador que viatja a través de determinades parts del mapa del joc.fallout_4

Perquè el capitalisme funcioni, els individus han de desitjar treballar, guanyar salaris i també donar valor implícit al material. Una societat que no premia diners, béns o luxes no seria capitalista - si els individus no tinguessin en compte els salaris, no produirien mà d’obra i els marcadors tangibles d’una societat capitalista (indústries, corporacions, etc.) esdevindrien insostenibles .

Aquest model també és emulat pels videojocs.Es diu als jugadors, o són conscients de manera implícita, que trobar objectes o guanyar punts és bo, que les armes, les armadures i les habilitats desbloquejades no només els faran millors en el joc, sinó que possiblement els permetran accedir completament a zones noves del joc. Sovint, la progressió a través del joc depèn de la capacitat i la voluntat del jugador de guanyar. Les fases posteriors dels jocs de rol requereixen que els jugadors hagin acumulat prou punts d'experiència per fer-se més forts, o armes i objectes prou poderosos per derrotar als enemics avançats.

Un videojoc es sustenta en la voluntat del jugador de ‘gastar’. Si el jugador no té ganes d’utilitzar recompenses i material dins del joc i, per tant, no els busca, el joc finalitza.

De la mateixa manera que els habitants d’un sistema capitalista han de guanyar salaris per comprar material, per progressar en els videojocs, també heu d’estar disposats a buscar i cobrar les recompenses del joc. Els salaris obtinguts per un ciutadà capitalista es retornen al sistema: es gasten en productes, mantenint així les empreses i les empreses. De la mateixa manera, un videojoc es sustenta en la voluntat del jugador de gastar. Si el jugador no té ganes d’utilitzar recompenses i material dins del joc i, per tant, no els busca, el joc finalitza. Com s’ha esmentat anteriorment, això té un efecte addicional, extrínsec i perjudicial per al creador de jocs: els jocs que motiven la gent a seguir jugant i, en conseqüència, tenen un gran valor de reproducció es consideren en general millors jocs, amb més probabilitats de rebre bones crítiques, recomanacions bucals i possiblement vendes més altes.

La distribució de salaris a canvi de mà d'obra i la despesa de salaris, perpetuats per institucions i individus, és vital per al manteniment d'un sistema capitalista.De la mateixa manera, la continuació d’un videojoc i l’èxit del creador del joc depenen de la voluntat dels jugadors de guanyar i del desig d’objectes del joc.

com esbrinar el tipus de RAM

El capitalisme del món real o una visió utòpica?

No obstant això, els videojocs no es basen en el capitalisme, ja que recompensen uniformement el treball amb salari. En un joc, les hores jugades són gairebé sempre iguals al material rebut. En les societats capitalistes reals, però, les coses són menys justes. És possible que un individu neixi de la riquesa o rebi una gran quantitat de recompensa material sense haver de treballar per això. Com a alternativa, un graduat universitari pot trobar que la seva qualificació, que requeria tres anys de treball escolar, no els guanya una feina remunerada.

Els videojocs, a diferència de les societats de la vida real, tenen una responsabilitat formal envers l’equitat: la recompensa es distribueix proporcionalment a les accions dels jugadors. En aquesta mesura, no són a l’engròs basats en el capitalisme del món real.

déu_ex_capitalisme

Si els creadors de jocs volen desafiar la tendència capitalista dels videojocs, simplement han de passar més coses (cal que els jugadors tinguin més accions per completar), que no reben recompenses materials explícites. Les decisions morals esmentades anteriorment (revifen un company d 'equip enderrocat a Call of Duty , salvant una vida a Deus Ex ) semblen el lloc racional per començar.

En lloc de recompensar les accions amb punts, els creadors de jocs podrien permetre que les accions siguin recompenses per si mateixes.

En lloc de recompensar aquestes accions amb punts o ítems, els creadors de jocs podrien permetre que les accions siguin recompenses per si mateixes. El sentit de fer alguna cosa moral, o simplement fer alguna cosa de la vostra voluntat en un videojoc, es pot considerar prou recompensat. Al cap i a la fi, és una dinàmica perversa i cínica, quan els creadors de jocs no apel·len a l’altruisme o la moralitat d’un jugador, sinó al seu desig de material.

LLEGIR SEGÜENT - GTA sense armes: coneix els jugadors pacifistes que es neguen a matar

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Lego Mindstorms Education Base Set review
Lego Mindstorms Education Base Set review
El 1949, Lego va començar a construir maons de plàstic entrellaçats i, com a resultat, va canviar la cara de les joguines dels nens. Avui encara segueix fort, sent Lego Harry Potter un dels més venuts de Nadal del 2011. On, però, sí
Desactiva la combinació de botons de la barra de tasques a Windows 10
Desactiva la combinació de botons de la barra de tasques a Windows 10
Windows 10 amb la combinació de botons de la barra de tasques habilitada per defecte. Quan inicieu més d’una instància d’una aplicació, p. obriu dues finestres de l’Explorador de fitxers o diversos documents de Word, apareixen com un sol botó a la barra de tasques.
Com combinar captures de pantalla en un sol PDF
Com combinar captures de pantalla en un sol PDF
https://www.youtube.com/watch?v=rW068fF-8Zo Hi ha més d'unes quantes maneres de combinar captures de pantalla en un sol PDF. Els mètodes poden ser diferents si utilitzeu un Mac o un PC, però el resultat final és el
Afegiu colors personalitzats a la secció Colors de l'aplicació Configuració de Windows 10
Afegiu colors personalitzats a la secció Colors de l'aplicació Configuració de Windows 10
n Windows 10, és possible definir 8 colors addicionals que es mostraran a la pàgina Personalització -> Colors de l'aplicació Configuració.
Què és una partició?
Què és una partició?
Una partició és una divisió d'una unitat de disc dur amb cada partició d'una unitat que apareix com una lletra d'unitat diferent. Aquí teniu més informació sobre les particions.
Com amagar fotos a l'iPhone
Com amagar fotos a l'iPhone
Tens fotos al teu iPhone que vols amagar de mirades indiscretes? Hi ha algunes maneres de fer-ho. Us les expliquem totes aquí.
9 maneres de solucionar-ho quan els altaveus del portàtil no funcionen
9 maneres de solucionar-ho quan els altaveus del portàtil no funcionen
Si els altaveus del vostre ordinador portàtil no funcionen, podríeu tenir un problema de programari o de configuració, un problema amb el controlador o fins i tot un problema físic amb els altaveus. Proveu aquestes correccions per intentar que les coses funcionin de nou.