Per als que no formen part de la seva extensa comunitat virtual de comerciants, lluitadors i Papes espacials ,EVE en líniapot semblar un embolic incomprensible. Al cap i a la fi, aquest és el joc en línia que ha permès a advocat corporatiu per reimaginar-se com un tirà intergalàctic . Aquest és el joc on les línies entre batalles reals i fictícies es difuminen sovint . Aquest és un joc amb imperis invisibles construïts en centres de servidors remots, poblats per mig milió de jugadors a Internet.
Però aquest també és el joc on es pot fer progrés científic de la vida real en els plecs de joc. Un racó delEVE en línial'univers és Projecte Discovery : una iniciativa que va començar fa uns tres anys, quan un físic i un enginyer de programari van reflexionar sobre el potencial dels videojocs per ser una força per al bé social. Què passaria si les accions d’un jugador no s’utilitzessin només per avançar dins del joc, sinó que es desenvolupessin en laboratoris i revistes de revisió per parells?
Ginebra, 2014: l’investigador universitari Bernard Revaz i l’experta en informàtica Attila Szantner es reuneixen per prendre una copa. A finals d’any s’han format Ciència en línia multijugador massiu (MMOS), una empresa que connecta un avantatge entre científics i desenvolupadors de jocs. El 2016 van llançar Project Discovery en col·laboració ambEVE en línia; una butxaca especial d’aquesta vasta comunitat on els jugadors reben tasques de memòria, però amb implicacions reals en la investigació científica.
Els dissenyadors de jocs afronten el repte de com aconseguir que els jugadors es comprometin amb tasques bastant repetitives, em diu Szantner en un bar de l’hotel de Londres, el mateix matí que hauria de rebre un premi Lovie pel seu treball amb Project Discovery. En molts jocs, el que esteu fent és repetir la mateixa tasca una vegada i una altra, i us agrada. En ciència ciutadana, tenim la mateixa configuració. Hem d’analitzar dades i bàsicament fem les mateixes coses centenars de milers de vegades.
El primer objectiu del projecte Discovery va ser regnarVIGÍLIAHi ha aproximadament mig milió de jugadors que ajudaran amb l’Atles de Proteïnes Humanes (HPA), un programa basat en Suècia per cartografiar totes les proteïnes de les cèl·lules humanes. El mini-joc va consistir a examinar al voltant de 250.000 imatges de microscopi de la base de dades HPA, amb els jugadors identificant i catalogant diferents estructures cel·lulars, des del nucli fins als mitocondris. Quan hi ha prou jugadors que van acordar una imatge específica, es va transmetre als investigadors darrere de l’HAP.
Se sap que els humans són bons en el reconeixement de patrons visuals
Se sap que els humans són bons en el reconeixement de patrons visuals, diu Emma Lundberg, directora de l’Atlas Cel·lular de l’HAP. Passem molt de temps classificant el patró d’imatges i va ser curiós veure si podíem utilitzar jugadors per a la mateixa tasca. A molts investigadors els encanta el concepte, però no s’ho creuran del tot fins que no hagin vist que es poden obtenir dades d’alta qualitat.
(A dalt: mini joc de classificació de cel·les de Project Discovery. Crèdit: EVE Online)
Szantner em diu que el seu equip volia plantejar-se un conjunt de tasques prou senzilles perquè el jugador no es quedés embadalit en coneixements especialitzats i que tingués un acord amb la història del joc més ampli.EVE en líniaEls creadors, l’estudi CCP de Reykjavík, van afegir vestit narratiu a les tasques de Project Discovery i van oferir recompenses dins del joc per haver participat a la iniciativa. L’equip va trobar, però, que els jugadors estaven més interessats a contribuir a la investigació científica que a acumular punts.
Hi va haver una moneda especial introduïda al joc per a Project Discovery i vam veure que molta gent no la gastava, diu Szantner. Només ho feien perquè volien contribuir. De lluny, la motivació més forta és ajudar a la ciència.
Planetes i terres frontereres
Des del juliol de 2017, Project Discovery ha passat a la seva segona etapa. En lloc de fer mapes de proteïnes, ara es demana als jugadors que ajudin a cerca de planetes fora del nostre sistema solar (exoplanetes). La iniciativa va col·laborar amb el professor Michel Mayor que, juntament amb Didier Queloz el 1995, va descobrir el primer exoplaneta que orbita una estrella semblant al sol. Amb el suport de l’alcalde, Project Discovery ha estat proporcionant als jugadors dades astronòmiques del telescopi CoRoT, animant-los a classificar els possibles planetes.
com esborrar tots els likes de Twitter
Això es tradueix en un mini-joc en el qual els jugadors reben gràfics que representen la lluminositat d’una de les 160.000 estrelles controlades pel telescopi CoRoT. Quan un cos –un potencial exoplaneta– passa per davant de l’estrella, la llum cau. Es demana als jugadors que identifiquin aquestes caigudes en un període determinat; informació que pot suggerir la mida, la distància i l’òrbita d’un planeta. Igual que la iniciativa Atlas de proteínas humanas, quan hi ha prou jugadors d’acord en una classificació, es lliura als científics, aquesta vegada a la Universitat de Ginebra.
(A dalt: el veritable i dins del joc Michel Mayor. Crèdit: ESO / Project Discovery)
La caça d’exoplanetes de Project Discovery encara es produeix, però, a on ve Szantner la feina de MMOS amb ciència ciutadana de videojocs? Em diu que EVE va ser un partit perfecte per a l’anàlisi de dades de crowdsourcing i va guanyar fàcilment a causa de l’entusiasme general de la comunitat pel progrés científic, però també està provant l’aigua d’un tipus de col·laboració molt diferent.
Hi ha una corporació de la qual puc parlar: Gearbox, diu.Terres frontereresés el seu títol més gran. Randy Pitchford, president i fundador de Gearbox, és un gran fan de tot aquest concepte. Està molt compromès a aconseguir això en un dels seus títols. M’interessa molt, perquè és un públic i un gènere de joc completament diferents. Són nois molt creatius i intel·ligents, de manera que estic absolutament segur que si diuen que sí, ho faran d’una manera que s’adapti al seu joc.
Una cosa és inserir la ciència ciutadana en un MMO basat en l’espai, però una altra cosa és cosir-la al teixit d’un tirador en primera persona. Jocs com el de GlitchersSea Hero Questhan demostrat que hi ha marge per combinar la navegació i el combat amb la investigació del món real (en aquest cas, un estudi sobre la demència), però solen ser petits jocs construïts al voltant d’un propòsit específic. Com enfocaria un desenvolupador un joc més gran comTerres frontereres?
Vegeu Ross 128 b relacionat: Hi ha un altre món possiblement habitable a la porta de casa galàctica. Els Lovie Awards honoren els científics d’Eve Online i l’inventor de la càmera web La IA que somia caçant atmosferes d’exoplaneta.
Szantner diu que som agnòstics del tema. Som agnòstics de jocs i plataformes. Crec que això es podria integrar en molts tipus de jocs, amb molts projectes de recerca diferents. Probablement, no es pot observar animals al SerengetiVIGÍLIA, però es podria posar en un altre joc.
Pregunto a Szantner si també hi ha marge perquè aquest tipus d’enfocament s’utilitzi fora de la investigació científica. Podrien els videojocs ajudar, per exemple, a problemes immediats, com l’ajuda a desastres? És un concepte, però us podríeu imaginar un joc com Call of Duty on teniu la missió de bombardejar certes bases militars, i després obteniu imatges reals d’edificis destruïts per un terratrèmol, suggereix, explicant que l’element de recerca podria implicar la identificació d’objectes a aquestes imatges de la vida real.
És realment controvertit, però si salves vides ... Fins i tot un joc de guerra podria contribuir a aquest tipus de coses?
Fins i tot un joc de guerra podria contribuir a aquest tipus de coses?
Aquí hi ha clarament un element de disparitat tonal i Szantner admet que la seva idea fora de la corda ve amb una sèrie de qüestions ètiques i morals. Però encara és ferm que els jocs poden ajudar-se a les fonts col·lectives: si podem demostrar que això també es pot utilitzar per salvar vides, crec que és bonic.
com es corregeix un televisor vizio que no s'encén
(A la part superior: minijoc de caça d’exoplanetes de Project Discovery. Crèdit: EVE Online)
De moment, com a mínim, el punt de trobada entre els mons de videojocs i el progrés humà té arrels en la ciència ciutadana, i fins i tot això és una relació naixent. Els resultats de Project Discovery i la col·laboració de HPA Cell Atlas encara s’estan analitzant, amb Lundberg que preveu la publicació d’un document que examina l’èxit de la classificació basada en reproductors enfront de l’anàlisi d’imatges basada en la IA. La publicació de treballs com aquest podria establir les bases per a una nova concepció de la ciència ciutadana, però també una nova idea del que poden ser els videojocs.
En el nostre article demostrem que els humans i la IA són bons en diferents coses, em diu. Crec que amb un disseny intel·ligent de jocs i una integració directa dels resultats dels jugadors en l’aprenentatge automàtic, es pot esperar que els futurs projectes de ciència ciutadana contribueixin enormement als grans projectes científics.
Correcció: L’article original deia que el primer projecte Discovery game implicava 13 milions d’imatges microscòpiques. Això s'ha canviat per reflectir que el joc implicava realment 250.000 imatges, triades de la base de dades de l'Atles Humà de Proteïnes de 13 milions d'imatges.