Warlords és l’últim d’una llarga línia de llançaments o actualitzacions de la sèrie Civilization de Sid Meier; un paquet d’expansió que necessita el Civ IV original per jugar.
El nom del nou paquet reflecteix amb més precisió el que sempre ha estat l’objectiu de Civ: conquerir. Ara es fa més explícit, però, amb un nou tipus de Gran Persona, el Gran General, que proporciona punts d’experiència a totes les unitats militars de la ciutat i augmenta les unitats individuals quan s’adhereixen a un vestit determinat com a Senyor de la Guerra.
Hi ha sis civilitzacions noves, escollides per mantenir-se d'acord amb el tema bèl·lic i els nous escenaris. Aconsegueix Cartago, dirigida per Anníbal, els celtes, Corea, l’Imperi Otomà, Escandinàvia i - hurra! - els zulus.
Eliminant un terme històric que probablement no heu escoltat des de l’escola, Warlords introdueix el concepte d’estats vassalls: la noció d’imperis conquerits que, essencialment, paguen diners de protecció (i punts de recerca i tecnologia) i van a la guerra en nom vostre a canvi d’un paraigua de protecció militar. La terra d’un estat vassall també compta com a vostra, de manera que podeu assolir victòries de dominació a força de controlar un territori prou gran.
L’IA és força bona a l’hora de fer ús de vassalls, de vegades conduint les civilitzacions a pactar un vassall sense ser conquerides primer, per donar un efecte de seguretat en xifres. Això dóna molt més marge per a girs realistes dels conflictes; quan unes quantes civilitzacions han format relacions vassalleres per un costat, i unes quantes més s’han connectat en un grup vassallós per l’altre, les escaramusses menors poden de sobte boles de neu en guerres a gran escala. També manté les coses interessants quan es tracta d’invasions, ja que una civilització feble que confieu en aixafar pot formar de sobte una relació vassall i teniu una lluita real.
El nucli d’aquesta expansió són els vuit nous escenaris basats en torns, basats en els principals esdeveniments i nacions militars històriques. Les guerres del Peloponès, menys conegudes, entre Atenes i Esparta, donen pas a les conquestes d’Alexandre, L’ascens de Roma, en què es pot fer ús d’un nou trirreme, i un gran anomenat simplement víkings, en què saqueu i saqueja a Anglaterra i Irlanda. , rescatant ciutats conquerides, saquejant-les si no us pot molestar el rescat i acumulant una quantitat objectiu d'or en 200 voltes. L’escenari de Gengis Khan és tan divertit com sembla, començant sense cap ciutat pròpia, només el vostre exèrcit mongol amb el qual destruir la major part d’Àsia possible. La manca d’una ciutat inicial la compensen les unitats especials de campament capaces de generar unitats d’atac adequades al terreny i l’objectiu és destruir totes les ciutats, o convertir-les en vassalls, per obtenir prou punts de victòria en un termini de 300 voltes.
com recuperar textos suprimits de l'iPhone
Aquests escenaris breus, òbviament, signifiquen que el desenvolupament tecnològic és menys extens: es pot investigar, però no es poden desenvolupar bombarders furtius mentre s’intenta guanyar la guerra dels set anys.
Les noves funcions i unitats són primes a terra: obteniu tres noves meravelles del món, inclosa la gran muralla, bastant excel·lent (que podeu fer servir per evitar bàrbars), el temple d’Artemis i la universitat de Sankore, que us permetrà tocar en el nou angle religiós de Civ IV, utilitzant el poder dels vostres edificis religiosos per augmentar les capacitats dels vostres constructors religiosos. A més de la nova unitat de trirreme, hi ha un trebuchet, que és ridículament eficaç contra les fortificacions de peu, cosa que us permet obrir-vos camí a través de les defenses d’una ciutat en poc temps i treure molts defensors al mateix temps. A les èpoques més modernes, però, no hi ha novetats entretingudes. Totes les 24 civilitzacions tenen un tipus d’edifici propi, però; Anglaterra guanya una borsa de manera divertida, mentre que Espanya aconsegueix una ciutadella.
Pàgina següent