Principal Smartphones Battlefield 1 i els problemes per crear un joc fora de la Primera Guerra Mundial

Battlefield 1 i els problemes per crear un joc fora de la Primera Guerra Mundial



La setmana passada, la darrera iteració de llarga duradaCamp de batallaes van anunciar jocs. Va trucarCamp de batalla 1, indica una mena de restabliment (un salt enrere dels orígens de la Segona Guerra Mundial de la sèrie i els passos posteriors a través de la Guerra Freda, conflictes contemporanis i escenaris de futur proper) fins al començament del segle XX i la Primera Guerra Mundial.

Vegeu relacionat De Dark Souls a Manifold Garden: Com els jocs expliquen històries a través de l’arquitectura La realitat virtual canviarà la vostra manera de pensar sobre la violència Grand Theft Auto i l’aerografia de la història Periodisme immersiu: el futur dels reportatges o un camp de mines ètic?

Camp de batalla 1El tràiler de llançament ha acumulat més d'un milió de 'm'agrada' a YouTube, cosa que el converteix en un dels clips més agradats del lloc de vídeo. En comparació, el tràiler del futur shooter rivalCall of Duty: Infinite Warfareha aconseguit acumular 1,5 milions d’aversions. Sembla que la gent té gana pel conflicte històric.

Però la Primera Guerra Mundial és un entorn problemàtic. Hi ha, per descomptat, problemes per establir qualsevol joc d’acció durant un període del conflicte del món real, però la Primera Guerra Mundial, en particular, té reverberacions socials profundes en desacord amb el que s’ha vist fins araCamp de batalla 1.

El to [del tràiler] és tan diferent de la majoria dels discursos sobre la Primera Guerra Mundial, especialment al Regne Unit, diu Murphy Temple, historiador de la Universitat de Stanford especialitzat en la Primera Guerra Mundial i la memòria. A la cultura britànica, el tractament de la guerra és tan ombrívol i malenconiós, potser fins i tot excessiu, a la retirada d’un segle. Però tot el relacionat amb aquest tràiler: l’ús anacrònic d’una versió ampliada de Seven Nation Army, els dramàtics angles i explosions de Michael Bay, el combat cos a cos gratuïtament violent, és una glorificació de la guerra.

Com suggereix Temple, el maneig de DICE de la Primera Guerra Mundial a laCamp de batalla 1El tràiler revelador mostra una guerra molt diferent a la que s’estableix actualment en la imaginació popular. Siegfried Sassoon té poca manera de prolongar la guerra de trinxeres,Blackderderi dos minuts de silenci, i més de ... en paraules d’EA - lluites urbanes ajustades, combats frenètics als deserts d’Aràbia i baralles de gossos d’alt octanatge a través de paisatges traïdors.

És improbable que una guerra de desgast esdevingui un divertit joc de sorra i DICE ha estat espavilat en ampliar l’abast de la Primera Guerra Mundial més enllà del front occidental. No obstant això, hi ha una inquebrantable sensació d’ironia en glorificar una guerra que va fer molt per trencar les il·lusions del conflicte modern com a teatre per a l’honor i la glòria.

camp de batalla_1_2

La vívida representació del poeta Wilfred Owen d’un atac de gas a ‘ Dulce and Decorum és ', Per exemple, va minar famosament la propaganda jingoista que envoltava la Primera Guerra Mundial, com la representació de Jessie Pope de la guerra com un divertit i jovial assumpte a' Qui és per al joc Aquests mateixos sentiments es reprodueixen en un videojoc que et demana unir-te als teus aliats en èpiques batalles multijugador i viure l’alba d’una guerra total.

La vida a les trinxeres era notòriament imprevisible i aparentment irracional.

La vida a les trinxeres era notòriament imprevisible i aparentment irracional, diu Temple. Al seu famós llibre sobre literatura britànica i la Primera Guerra Mundial, 'La Gran Guerra i la Memòria Moderna', Paul Fussell escriu que la guerra és irònica, un conflicte en què els fins i els mitjans no coincideixen i la idea de causa i efecte, que una acció en particular podria tenir un resultat previsible: es va trencar.

El videojoc està totalment en desacord amb aquesta concepció de la guerra, afegeix. La premissa mateixa d’un videojoc és que un conjunt concret d’accions o decisions per part del jugador adoptarà un conjunt concret de resultats; aquesta lògica està literalment programada en el joc. Però la guerra de trinxeres era totalment imprevisible. Les petxines van caure; els homes que prenien cafè a les trinxeres un moment estaven bressolant els intestins l'endemà. No m’imagino que aquest tipus d’irracionalitat tindrà un paper en aquest joc.

Espai per respirar

El doctor Chris Kempshall, tutor associat d’Història de la Universitat de Sussex i autor de La primera guerra mundial en jocs d’ordinador, em diu que, malgrat la disparitat entre la percepció pública de la Primera Guerra Mundial i l’acció de sandbox de forma lliure promesa aCamp de batalla 1, no és d’estranyar que DICE i EA hagin decidit centrar-se en el període. Malgrat tot el pes cultural atorgat a la Primera Guerra Mundial a la literatura, el conflicte és relativament intacte en la cultura popular. El període simplement té més espai per respirar que la Segona Guerra Mundial.

pots denunciar algú per discòrdia?

Els jocs de la Primera Guerra Mundial poden començar a inventar-se coses, diu. No estan obligats a les imatges culturals existents, com ara assaltar les platges del dia D. Això és una debilitat fins a cert punt, però també és una fortalesa enorme perquè ara els desenvolupadors poden mostrar a la gent una guerra informàtica que coneixen una mica, però no una quantitat enorme.

camp de batalla_1_3

Kempshall assenyala dos jocs recents amb què s’evita la direcció de DICECamp de batalla 1. El primer és el tirador multijugador del 2015Verdun- Situat al front occidental entre 1914 i 1918, permetent als jugadors jugar com a forces britàniques, franceses o alemanyes. Aquesta, explica, és una manera que el joc aconsegueix evitar la trista realitat del dia a dia a les trinxeres.

Ningú vol jugar a un joc bàsicament Trench Canon-fodder Simulator 2016.

Ningú vol jugar a un joc que és bàsicament Trench Canon-fodder Simulator 2016, explica. QuèVerdunfer va ser prendre aquesta idea i convertir-la en multijugador. En lloc de ser atacat per un ordinador intel·lectual amb ulls morts, altres persones t’afusellen, de manera que no està garantit que moris.

El segon joc que menciona Kempshall és el joc de trencaclosques-aventura del 2014Cors valents. Aquest joc situa el jugador en el paper de quatre personatges diferents al camp de batalla, inclosos un jove soldat alemany i una infermera belga. Què pensoCors valentsKempshall va demostrar que hi havia una gran quantitat d’històries i escenaris possibles que la gent no necessàriament coneixia.

valer_hearts

(A dalt: valents cors)

Tots dosVerduniCors valentsdemostren que hi ha marge per crear jocs narratius i multijugador establerts durant la Primera Guerra Mundial, però també destaquen un problema amb què s’enfronten els creadors deCamp de batalla 1. La Gran Guerra no té els mateixos papers arquetípics del bé contra el mal que vénen amb les representacions populars de la Segona Guerra Mundial.

En una entrevista recent amb El guardià , Va dir el director creatiu de DICE, Lars Gustavsson, que volíem explicar la història de diverses persones i com reaccionaven davant el món que els envoltava. Es tracta de més llibertat i diferents angles sobre què va ser aquesta guerra. Això almenys suggereix que l’equip que hi ha darrere del joc és conscient de la multiplicitat de perspectives necessàries per explicar una història ambientada durant la Primera Guerra Mundial, tot i que no dóna res a dir sobre comCamp de batalla 1tractarà amb una política tan complexa.

Em pregunto si prendran un toc particularment lleuger en la seva política general o si ho ignoraran completament i no passaran cap forma de judici editorial obert, pregunta Kempshall.

No mates nazis, no estàs salvant el món ... El que estàs fent és disparar contra persones que són com tu.

Cosa interessant a la seva manera, perquè l’instint és dir: “No és la Segona Guerra Mundial, així que no hi ha nois bons ni dolents reals”. Però quan comenceu a pensar-hi, el que realment dieu és: perquè no hi ha nois bons ni dolents, és només una guerra poblada de gent. No mates nazis, no estàs salvant el món, no atures el genocidi i fas front al pitjor mal que tenim com a punt de contacte social. El que estàs fent és disparar contra persones que són com tu.battlefield_1_royal_irish_ww1

(A dalt: Royal Irish Rifles, 1916)

Tirar a persones com tu és exactament el que ofereixen els jocs multijugador. En aquest sentit, doncs, la Primera Guerra Mundial pot ser un escenari ideal per a una batalla en línia de 64 jugadors, on cap nació està fora de límits. Tanmateix, en un altre sentit, hi ha problemes clars a l’hora de convertir-se en un superproductor d’un conflicte marcat per la seva manca de clares certeses morals.

És massa aviat per saber amb quina direcció final de DICE i EACamp de batalla 1serà. Però sense matisos, el joc corre el risc de crear una interpretació enganyosa del període i, en el pitjor dels casos, pot ressuscitar involuntàriament una percepció de conflicte global que, després de la Primera Guerra Mundial, va ajudar a desmantellar.

LLEGIU EL SEGÜENT: la realitat virtual canviarà la vostra manera de pensar sobre la violència

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Chrome no reprodueix vídeos? Com solucionar-ho
Chrome no reprodueix vídeos? Com solucionar-ho
Si Chrome no està reproduint vídeos, no es perd tot. A continuació s'explica com solucionar-ho ràpidament.
Com es juga a Arena a Hearthstone
Com es juga a Arena a Hearthstone
Hearthstone és un dels jocs de cartes col·lectius en línia més populars del món. Una part del seu èxit prové del seu valor de reproducció i d'un cost relativament baix per entrar al joc. Tot i que es requereixen estils de joc a escala competitiva
La transmissió en directe de l’eclipsi de la NASA ha començat. Mireu-lo aquí
La transmissió en directe de l’eclipsi de la NASA ha començat. Mireu-lo aquí
El millor eclipsi solar total des de 1918 passarà pels Estats Units avui. Si el temps ho permet, tota la costa a costa dels EUA tindrà l'oportunitat de veure passar la lluna davant del sol des del matí
Com fer que el vostre compte d'Instagram sigui privat
Com fer que el vostre compte d'Instagram sigui privat
Vols amagar el teu compte d'Instagram i fer que el teu perfil d'Instagram sigui privat? Aquí teniu els passos exactes per fer-ho.
Genshin Impact: com reproduir cançons a Lyre
Genshin Impact: com reproduir cançons a Lyre
El món de Genshin Impact està ple de meravelles amagades i la música és propici per explorar aquestes meravelles. L'abril de 2021, els desenvolupadors del joc van introduir una manera perquè els jugadors participessin en la música d'aquest món meravellós
El suport general de Windows 8.1 ha finalitzat
El suport general de Windows 8.1 ha finalitzat
La versió original de Windows 8.1 es va publicar l'octubre de 2013. El sistema operatiu ha sortit de l'assistència principal el 9 de gener de 2018.
32 millors eines de programari de còpia de seguretat gratuïtes
32 millors eines de programari de còpia de seguretat gratuïtes
Ressenyes dels millors programes de còpia de seguretat gratuïta. Utilitzeu-ne un per fer còpies automàticament dels vostres fitxers per guardar-los.