Principal Consoles I Ordinadors La història de la Sony PlayStation

La història de la Sony PlayStation



Quan Sony va llançar la PlayStation no tenia experiència prèvia amb el consumidor (mai abans havia desenvolupat un joc, i menys encara un sistema de consola), però la PlayStation va acabar sent una que va introduir els jocs en 3D a un públic massiu i va posar en marxa el videojoc. CD ROM revolució. Tanmateix, si no hagués estat per una disputa de contracte, la Play Station hauria estat llançada per Nintendo com a complement a la seva consola Super Nintendo.

Fets bàsics

  • Títol: Sony PlayStation (també conegut com PlayStation One, PSOne)
  • Fabricant: Sony Computer Entertainment
  • Tipus: consola de videojocs basada en disc (5a generació)
  • Data de llançament: 1994 (Japó), 1995 (Amèrica del Nord i Europa)

Història de la PlayStation

Durant la primera i la segona generació de consoles de videojocs, moltes empreses d'electrònica van saltar al carro de les consoles. Al cap i a la fi, ja van construir productes amb les mateixes peces, així que per què no entrar a Magnavox va llançar la primera consola de videojocs amb la Magnavox Odyssey , que va inspirar Pong , després RCA va llançar el RCA Studio II (un clon de Pong) i fins i tot el Fairchild L'empresa de semiconductors va fer el Fairchild Channel F. Sony, que es va fundar el 1946, no va llançar el seu propi sistema de videojocs fins a mitjans dels anys 90, però no va ser per falta d'intentar-ho.

El matrimoni Nintendo/Sony

Després de la caiguda del mercat dels videojocs el 1983, Nintendo va reconstruir la indústria amb el Nintendo Entertainment System, convertint-los ràpidament en la força dominant de la indústria dels videojocs. Quan van desenvolupar el Super Nintendo Entertainment System, la seva segona consola basada en cartutxos, van signar un acord amb Sony per subministrar el processador d'àudio: el Sony SPC700.

A mesura que Nintendo continuava desenvolupant complements per a SNES, inclòs un mòdem de curta durada llançat només al Japó, Sony es va centrar en el seu negoci principal de tecnologia i el 1986 va desenvolupar juntament amb Philips Electronics un nou tipus de CD-ROM anomenat CD-ROM/ XA. El nou tipus de disc permetia executar simultàniament àudio, vídeo, gràfics i dades comprimits. El CD-ROM original podria contenir àudio o informació de dades, però només podia executar-los de manera independent. En combinar aquests tres elements, els jocs podrien utilitzar gràfics i àudio més grans i avançats als quals es podria accedir amb els fitxers de dades des d'un sol disc.

Amb la notícia d'aquesta nova tecnologia i aprofitant la seva relació existent, Nintendo es va acostar a Sony per començar el desenvolupament d'un complement de CD-ROM per a la Super Nintendo, amb plans per convertir-la en la primera consola basada en discs de Nintendo. L'acord es va fer el 1988 amb Sony elaborant la tecnologia i l'expansió de la Play Station de Nintendo.

Els plans van descarrilar a causa d'una disputa contractual que va portar a Nintendo a reconsiderar la relació. Nintendo va fer silenciosament un acord amb Philips Electronics per fer un complement SNES diferent basat en disc i va cancel·lar el seu acord existent amb Sony. Tot i que això va ser un revés per al gegant de l'electrònica, van decidir continuar desenvolupant la tecnologia per crear la seva pròpia consola.

Google Docs envia la imatge darrere del text

Tot i que l'acord que Nintendo va fer Philips es va ensorrar, això no significava que Sony hagués sentit el final del gegant dels jocs. Un cop Nintendo va saber que Sony estava utilitzant la tecnologia que van desenvolupar en el marc de l'associació, Nintendo va intentar aturar el desenvolupament del sistema demandant a Sony. El cas es va trobar a favor de Sony, que va poder continuar desenvolupant el sistema.

Fins al llançament de la PlayStation, els jocs de consola es basaven principalment en cartutxos i aquests cartutxos eren bastant cars de fabricar, amb cicles de fabricació llargs. A més, els videojocs en 3D i en moviment complet requerien fitxers grans i tecnologia que posar-los en un cartutx hauria costat tant que hauria estat impossible obtenir beneficis.

elimineu cortana de la barra de tasques

Sony havia passat anys desenvolupant la seva consola va arribar tard a crear una divisió interna de desenvolupament de jocs. El sistema estava programat per llançar-se al Japó l'any següent, cosa que no va ser el temps suficient per donar a la seva propera consola una llista completa de títols de llançament. Sony, però, va rebre un suport important d'altres editors de jocs.

Els jocs per ordinador ja havien pujat al carro del CD-ROM, de manera que els editors i desenvolupadors de jocs ja en coneixien els beneficis. Els CD-ROM tenien més emmagatzematge que els disquets o els cartutxos, a més d'entrellaçar àudio, dades i fitxers simultàniament, de manera que podien satisfer les necessitats necessàries per a un joc en 3D o un vídeo en moviment complet. A més, costen una fracció del preu de qualsevol altre mitjà i es podrien fabricar ràpidament i amb volum.

Editors i desenvolupadors de tercers al rescat

Sony tenia grans plans per crear un dels primers sistemes de consoles basats en discs 3D de consum, però hi havia un petit problema. A diferència de Nintendo, SEGA i fins i tot Atari, no tenien un estudi de desenvolupament de jocs intern. Normalment, el fabricant de la consola de jocs llança alguns dels millors jocs per als seus respectius sistemes. Principalment perquè les consoles costen molt de fabricar, sense que no tindrien beneficis significatius.

Els avantatges d'un important sistema de consola basat en discs tan potent com les capacitats de PlayStation van fer que els editors i desenvolupadors de tercers es moguessin per desenvolupar-lo. Les associacions van permetre als desenvolupadors començar aviat i permetre que el sistema s'iniciés amb una àmplia selecció de jocs, amb un flux constant que s'allibera cada setmana.

Finalment, l'any 1994, Sony va llançar la PlayStation (també conegut com PSOne) al Japó i 11 mesos després va llançar la consola a Amèrica del Nord i Europa (S1995). El sistema va ser un èxit instantani, eclipsant ràpidament la Super Nintendo així com el propi sistema de discs de Sega, el Sega Saturn.

Un any després del llançament de PlayStation, Nintendo va llançar la seva pròpia consola de jocs en 3D, la Nintendo 64, però Nintendo es va quedar amb el format del cartutx, que inevitablement va provocar la seva caiguda per les mateixes raons per les quals els desenvolupadors es van atreure a PlayStation. Sense suport de tercers, l'N64 tenia una biblioteca i, tot i que alguns d'aquests títols es consideren els millors jocs de l'època, inclososGoldeneye 007, simplement no n'hi havia prou per mantenir-se al dia amb la PlayStation.

El sistema d'entreteniment informàtic

Quan la NES va llançar el 1985 el termevideojoctenia una mala connotació després de la inundació del mercat de jocs de mala qualitat que va provocar el crac de la indústria, així que Nintendo va decidir referir-s'hi com unsistema d'entretenimenti dissenyar-lo com un component d'entreteniment domèstic, en lloc de promocionar-lo com un sistema de videojoc. Sony va agafar una pàgina del mateix llibre i es va referir a PlayStation com asistema d'entreteniment informàticen lloc d'una consola.

La PlayStation no només podia reproduir el joc oficial del sistema, també els CD de música i posteriorment (amb un adaptador) els CD de vídeo, que eren els predecessors dels DVD. Això el va convertir no només en el sistema més potent, sinó també en el més versàtil de la seva època.

Fins i tot després que Sony va llançar la PlayStation 2 l'any 2000, la companyia va continuar donant suport a la PlayStation original, animant els desenvolupadors a continuar publicant i desenvolupant el sistema durant sis anys durant la vida útil de la PS2.

sudo spctl --master-disable

El 2006 Sony va deixar de fabricar la PlayStation original, donant-li al sistema una vida útil de 12 anys i acabant-lo com la primera consola que va vendre 100 milions d'unitats.

Avui el terme PSOne, o PlayStation One, s'ha expandit i ara s'utilitza no només per al model renovat, sinó també per a la consola PlayStation original. Si bé els jocs han avançat visualment i els controls estan millor definits, el PSOne va introduir els jugadors al món dels jocs en 3D i la revolució del CD-ROM en el món dels jocs.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Activeu Voleu tancar totes les pestanyes de sol·licitud a Edge
Activeu Voleu tancar totes les pestanyes de sol·licitud a Edge
A continuació s'explica com es torna a activar la sol·licitud 'Voleu tancar totes les pestanyes?' a Microsoft Edge que apareix quan tanqueu el navegador amb diverses pestanyes obertes.
Microsoft ha llançat una eina per actualitzar les signatures de Defender a les imatges d’instal·lació del sistema operatiu
Microsoft ha llançat una eina per actualitzar les signatures de Defender a les imatges d’instal·lació del sistema operatiu
Les hores inicials de desplegament del sistema operatiu Windows recentment instal·lat poden patir un buit de protecció de Microsoft Defender, ja que les imatges del sistema operatiu d’instal·lació poden contenir binaris antiquats del programari antimalware. Aquests dispositius romandran protegits fins que finalitzi la primera actualització de programari antimalware. Per resoldre aquest problema, Microsoft ha publicat un script especial que actualitza Defender a la instal·lació fora de línia
Quin sentit tenen les vespes? Resulta que fan molt més del que es pensa
Quin sentit tenen les vespes? Resulta que fan molt més del que es pensa
Com instal·lar eines d’administració de servidors remots (RSAT) al Windows 10
Com instal·lar eines d’administració de servidors remots (RSAT) al Windows 10
Si teniu la versió completa de Windows 10 Enterprise, Professional o Education, podeu instal·lar Microsoft Remote Server Administration Tools (RSAT). RSAT ofereix als administradors de sistemes la possibilitat de gestionar servidors i PC remots. Això significa que podeu fer-ho fàcilment
Com canviar d'una càmera portàtil a una càmera web
Com canviar d'una càmera portàtil a una càmera web
Les càmeres d'ordinadors portàtils no solen tenir una resolució alta, de manera que molts usuaris de portàtils compren una càmera web com a reemplaçament. Tanmateix, abans de poder utilitzar el nou maquinari, heu de canviar la càmera del vostre portàtil a una càmera web. Aquest procés de canvi
Teclat en pantalla: com iniciar la sessió al Windows sense teclat
Teclat en pantalla: com iniciar la sessió al Windows sense teclat
A menys que hàgiu configurat el compte per ometre la contrasenya o que utilitzeu un mètode d'inici de sessió alternatiu, heu d'escriure la contrasenya a la pantalla d'inici de sessió per iniciar la sessió al compte de Windows. Però, què passa si el teclat està trencat o no respon? O què passa si utilitzeu un quiosc de pantalla tàctil que no té teclat? A continuació s’explica com iniciar la sessió a Windows sense teclat sempre que tingueu un ratolí, un trackpad o una pantalla tàctil en funcionament.
Com desinstal·lar i tornar a instal·lar Minecraft
Com desinstal·lar i tornar a instal·lar Minecraft
De tant en tant, és possible que hàgiu de desinstal·lar jocs encara que us agradi, i Minecraft no és una excepció. Independentment de si esteu intentant solucionar un error obstinat o si voleu alliberar temporalment una mica d'emmagatzematge, estem aquí per