Vegeu relacionats De Dark Souls al Manifold Garden: Com els jocs expliquen històries a través de l’arquitectura La realitat virtual canviarà la vostra manera de pensar sobre la violència. Com jocs com The Walking Dead ens converteixen en filòsofs de butaca
Despert de la força el director JJ Abrams va llançar recentment un còdol a l'estany dels jocs, mencionant-ho durant una entrevista promocional per a 10 Cloverfield Lane que els escriptors estan treballant en versions cinematogràfiques de Valve portal i Mitja vida sèrie.
Encara no, però estan en desenvolupament, va dir Abrams IGN quan se li va preguntar si tenia una actualització d'estat dels projectes. Tenim escriptors i estem treballant en aquestes dues històries.
Les versions cinematogràfiques de dues sèries de jocs emblemàtiques, produïdes per un dels principals directors de Hollywood, són més que suficients per atabalar el cor de Twitter. També n’hi ha prou amb aconseguir executius gestos de caixa registradora . Després de l 'èxit de Deadpool , Hollywood ha après que hi ha diners per guanyar atenent a Internet i la seva cambra de ressò de la cultura geek .
reproductor multimèdia vlc fotograma per fotograma
De les dues sèries, portal sembla més madur per al tractament de la pel·lícula directa. Tot i que el joc es basa en una sèrie de trencaclosques, el món de Aperture Science i l’arma portal es prestarien molt bé a un viatge CGI en la línia de Inici , encara que amb més humor (si és el guió d’Erik Wolpaw, Jay Pinkerton i Chet Faliszek per a portal 2 hi ha alguna cosa per passar). De fet,portalja ha estat objecte d 'un curtmetratge, realitzat per ni més ni menys que 10 Cloverfield Lane director Dan Trachtenberg.
Mitja vida és una proposta més complicada. S’està traduint la trama secreta de l’instal·lació de la prova secreta de l’original Mitja vida o la trama de resistència contra estrangers Half-Life 2 directament a una pel·lícula d'acció probablement resultaria en un arrebossat retrògrad i maldestre Mitja vida L’estètica en un joc de ciència ficció. El que fa Mitja vida La història no és fantàstica, tal com s’explica pels personatges, sinó com s’explica a través del ritme, l’entorn i el disseny de nivells, i això depèn de la participació dels jugadors.
Per què volem pel·lícules de jocs de totes maneres?
Representant escenes de portal i Mitja vida a la pantalla gran és divertit, però per què volem versions cinematogràfiques d’aquests jocs? Aquests títols funcionen fantàsticament com a jocs. Segur que el mitjà està més enllà de l’etapa en què necessita una validació artística mitjançant l’apropiació cinematogràfica?
La il·lusió per les adaptacions cinematogràfiques dels jocs i la decepció freqüent pels resultats, diu molt sobre l’experiència de jugar. Quan habitem protagonistes, és temptador jugar a papers, encara que sigui inconscientment, a través del mitjà visual dominant: ens agrada fingir que estem en una pel·lícula. Això és particularment el cas dels jocs AAA, que sovint porten influències cinematogràfiques a les mànigues estranyes. La manca d’imaginació en ambdues indústries significa que acostuma a ser aquest tipus de jocs que es converteixen en pel·lícules: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil etcètera.
És una terra d’entreteniment beig de ningú.
És una terra d’entreteniment beig de ningú. Una pel·lícula deMitja vidasens dubte seria una superproducció perfecta, però si hi haurà adaptacions cinematogràfiques de jocs i viceversa, no seria interessant veure-les tirant d’extrems oposats de l’espectre de narració? Un thriller d’espionatge enfrontat a la geometria calidoscòpica de Terry Cavanagh Súper Hexàgon , per exemple, o un joc de rol situat a la ment interior de Man with No Name de Clint Eastwood.
Aquests no funcionarien com a reelaboracions directes, i aquest és precisament el punt. No es tracta de reunir-se en un centre homogeneïtzat: es tracta de reconèixer les diferències entre narracions cinematogràfiques i arquitectòniques, entre l’obscur espai dels somnis del cinema i la complicada agència d’un joc. Es tracta d’estirar en direccions completament diferents: menys una adaptació i més una provocació.
Així, mentre que les versions cinematogràfiques de portal o bé Mitja vida pot ser fàcil d’imaginar, com més lluny estigui del terreny mitjà dels jocs d’acció, millors seran els resultats.