Principal Playstation Detroit: Become Human, data de llançament del Regne Unit, tràilers i notícies: tot el que sabem fins ara

Detroit: Become Human, data de llançament del Regne Unit, tràilers i notícies: tot el que sabem fins ara



Actualització: ara hem revisat Detroit: Become Human i hem trobat que és una història absorbent de la revolta dels androides. Consulteu la ressenya completa.

Detroit: Fes-te humàsembla que podria incidir en un determinat zeitgeist cultural. Dirigit per David Cage; el director darrerePluja intensaiMés enllà de dues ànimes, L’últim de Quantic Dream explica la història de tres androides que comencen a enfrontar-se a la violència de la seva societat.

Arriba en un moment en què hi ha un gran interès al voltant de la intel·ligència artificial. La història dels androides prenent consciència de si mateixos i rebel·lant-se contra els seus opressors humans s’ha desenvolupat nombroses vegades durant les darreres dècades, peròDetroitLa història té reverberacions particulars en el context dels avenços de la IA, sense oblidar els programes de televisió i les pel·lícules com la de HBOWestworldiBlade Runner 2049.

Quantic Dream pot aportar alguna cosa nova a la taula? O seràDetroitacabar com un conte derivat i pseudo-filosòfic de robots existencials? Això és el que sabem fins ara.

per què el meu airpod esquerre no funciona?

Detroit: Fes-te humà: tot el que necessites saber

Detroit: Converteix-te en humà en breu

  • El joc més recent de l’autor de la indústria David Cage
  • La seva història gira al voltant dels androides que corren a Detroit
  • Exclusiu per a PlayStation

Detroit: Become Human data de llançament

Detroit: Fes-te humàsortirà el 25 de maig de 2018 per a PS4.

detroit_devenir_humà_2

Detroit: Converteix-te en home - Controvèrsia sobre violència domèstica

Un tràiler estrenat durant la Setmana dels Jocs de París del 2017 mostrava la història de Kara, una androide que vivia en una llar amb un pare maltractador que ataca el seu fill. Des del clip, queda clar que tindreu l’oportunitat d’intervenir i evitar que es desenvolupin els esdeveniments, en funció de les decisions que prengueu. Això s’ajusta a l’enfocament de Quantic Dream en la narració d’històries; donant els camins de ramificació narratius en funció de l’elecció del jugador, però va plantejar preocupacions atesa la temàtica seriosa.

Consulteu Inside related and the rise of short games From Dark Souls to Manifold Garden: Com els jocs expliquen històries a través de l’arquitectura Com jocs com The Walking Dead ens converteixen en filòsofs de butaca

Andy Burrows, cap associat de seguretat infantil en línia de la NSPCC, va condemnar el clip: Qualsevol videojoc que banalitzi o normalitzi l’abús infantil, la negligència o la violència domèstica per entreteniment és inacceptable.

Parlant a Eurogamer , David Cage de Quantic Dream va defensar l'elecció d'incloure escenes de violència domèstica al joc:

Estaria fent la meva feina de creador si fes el joc que vols que faci? No ho crec: estic creant una cosa que em sembla commovedora i significativa. I crec que la gent hauria de veure l’escena, jugar al joc i veure-la en context per entendre-la realment. La regla que em dono és no glorificar mai la violència, mai fer res gratuït. Ha de tenir un propòsit, tenir un significat i crear quelcom que esperem que sigui significatiu per a la gent.

Tot i que haurem d’esperar al llançament del joc per jutjar si l’escena està justificada pel seu context, el perill de gestionar la complexitat d’un problema com la violència domèstica mitjançant una sèrie de sistemes fixos és que redueix la violència d’una conseqüència de presa de decisions 'pobres'. Per a moltes persones que s’enfronten a la realitat de la violència domèstica, és poc probable que les decisions sobre la seva situació siguin tan clares i, certament, no siguin un joc que es pugui guanyar.

Què és Detroit: Become Human?

Detroitva començar la seva vida com a demostració de tecnologia, mostrant les tapes mo de Quantic Dream i les tècniques de renderització a la PS3 el 2012. El vídeo, titulat Kara, va veure que l'androide titular es reunia amb braços de robot i es va fer conscient del fet que és mercaderia. .

El cap d’estudi, David Cage, va escollir continuar la història de Kara i ara serà un dels tres personatges que es poden jugarDetroit. Suposadament va passar dos anys escrivint el guió del joc, que va passar al seu equip de dissenyadors i programadors que van intentar crear un motor de joc completament nou. Aquesta és una de les raons per les quals el treball en el joc ha trigat una mica.

detroit_devenir_humà_3

Els intèrprets humans sempre han estat una part important del procés de Quantic Dream, peròDetroités un ordre de magnitud diferent. Es van emetre 220 actors per cobrir 300 papers, extrets de Los Angeles, París i Londres, cadascun escanejat en 3D i representat al joc. La visió més gran de com es desenvoluparà tot plegat ha estat el tràiler de l’E3 2016, que va veure com l’android policial Connor es va posar en negociacions de crisi amb un androide de casa que pren ostatges.

Com mostra el tràiler, el joc bàsic deDetroites basa en trobar pistes i prendre decisions que afectin la història. Qualsevol que hagi jugatPluja intensao béMés enllà de dues ànimesconeixerà la fórmula, que és una mica d’evolució a partir dels jocs d’aventures dels anys noranta, però amb un enfocament decidit per a adults en opcions morals complexes.

Els títols anteriors de Quantic Dream han tingut la seva part dels Quick Time Events (QTE), tot i que Cage ha restat importància a aquest element aDetroit. En una entrevista ambVentureBeat, va dir que volia que la interfície tingués una sensació de mimetisme.

Vull que et sentis físicament a prop del teu personatge i facis les coses de la mateixa manera que ho faria el personatge. Si fa un esforç, vull fer un esforç al controlador. Si fa un moviment, vull fer aquest moviment al mateix temps amb ell. Intento establir un vincle físic, perquè forma part del procés d’identificació. L’altra part és la identificació emocional. La interfície i el joc poden jugar-hi un paper molt important.

Els personatges jugables poden morir si el jugador pren certes decisions, així que no us enganxeu massa.

detroit_devenir_humà_5

Detroit: Fes-te humà: elecció i conseqüències

Detroit: Fes-te humàLa història de la resistència als androides tindrà branques. Tants, de fet, que els diversos camins a través de la seva història suposadament omplen un guió de 2.000 pàgines. Com Quantic DreamPluja intensaiMés enllà de dues ànimes, el nom del joc és elecció i conseqüència, i el pròxim joc de l'estudi es perfila per ser el més elecció i la conseqüència-y de tots.

Parlant a Revista oficial de PlayStation ,El cap de Quantic Dream, David Cage, va deixar entreveure la gran escala de camins ramificats que formaranDetroit: Fes-te humà.Va intentar escollir cada vegada que era possible i veure cap a on em portaria, va dir a la revista. Va fer molta por en el procés d’escriptura, perquè acabes amb gràfics i diagrames que acaben semblant un infern.

Cage va afegir que vol que aquestes opcions siguin significatives, tot i que només una fracció dels jugadors les podrà experimentar a través del seu joc: Va ser important per a mi no utilitzar fum i miralls, perquè en aquest gènere és fàcil fer-ho i dir que aquesta elecció té conseqüències tremendes, però realment no.

Tenia un cost en la producció dir 'D'acord, produirem escenes que potser un 20% dels jugadors veuran al seu primer joc, però fem-ho, perquè aquest 20% en parlarà amb una altra persona. Compararan les seves històries i s’adonaran que són totalment diferents. ’

Molts camins ramificatius no fan una història intrigant, però és encoratjador veure a Cage apostant per una multiplicitat de branques de la història que són més que superficials. Queda per veure exactament com el seu estudi ha aconseguit l’equilibri entre el nombre i la qualitat de les branques, presumiblement amb els canells adolorits de tots els mecanografiats.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Com convertir una foto en viu a una imatge fixa amb una foto de clau personalitzada [octubre 2019]
Com convertir una foto en viu a una imatge fixa amb una foto de clau personalitzada [octubre 2019]
Les fotos en directe a iOS són molt bones, però de vegades només voleu una imatge fixa estàndard. A continuació s’explica com convertir una foto en viu de manera no destructiva en una imatge fixa mitjançant el marc exacte que vulgueu.
Far Cry 5: Com Ubisoft va aprofundir en la inquietant història dels cultes als Estats Units
Far Cry 5: Com Ubisoft va aprofundir en la inquietant història dels cultes als Estats Units
de Chris Kerr Far Cry 5 se sent diferent. Ennuegat per les trampes de l'Amèrica actual, sembla com si el tirador esbojarrat, conegut pels seus escenaris vibrants i els seus personatges extravagants, hagués estat arrossegat a la terra. On anterior
Com seleccionar i treballar el text a Paint.net
Com seleccionar i treballar el text a Paint.net
Tots hem d’editar una imatge de tant en tant, ja sigui per afegir un títol a una instantània familiar o per treure l’ull vermell de la foto del perfil de Tinder. Editors d’imatges ocasionals que necessiten una edició ràpida i senzilla
Activeu l'actualització del disseny de materials a Google Chrome
Activeu l'actualització del disseny de materials a Google Chrome
A partir de la versió 68, Google Chrome inclou una nova versió de la interfície d’usuari Material Design. En aquest article, veurem com habilitar-lo.
Com protegir amb contrasenya un fitxer Zip a MacOS
Com protegir amb contrasenya un fitxer Zip a MacOS
https://www.youtube.com/watch?v=G_JujowyENU Durant els darrers cinc anys, Apple ha canviat d'utilitzar discs durs basats en disc a SSD (unitats d'estat sòlid) en gairebé tots els models d'ordinadors que venen. Des del MacBook Air i el 12
Elimineu l'usuari de WSL Linux a Windows 10
Elimineu l'usuari de WSL Linux a Windows 10
Vegeu com eliminar un compte d'usuari d'una distribució WSL Linux a Windows 10. Podeu eliminar qualsevol compte d'usuari d'una distribució, inclòs el vostre compte d'usuari predeterminat.
Ressenya de Microsoft Surface Book: és car, molt car
Ressenya de Microsoft Surface Book: és car, molt car
Últimes notícies: el Surface Book fa un any que surt i és hora d’actualitzar-lo. Microsoft, però, no ha fet cap canvi físic en el disseny de la seva tauleta-portàtil el 2016. La pantalla, el teclat,