Garry's Mod, o GMod, permet als jugadors fer gairebé qualsevol cosa. Podeu importar models personalitzats per utilitzar-los com a enemics, NPC o aliats. Sempre que tingui el format correcte, podeu utilitzar-lo.

A molts jugadors de GMod els agrada fer els seus models de jugador personals especials. Tanmateix, necessiten alguns coneixements específics per crear. Continueu llegint per trobar els nostres passos, passos simplificats per crear models de jugador.
Com crear un model de reproductor GMod personalitzat
Si ja sabeu fer models 3D amb el programari adequat, podeu crear diferents personatges per a la majoria de jocs, inclòs el Garry's Mod. Tanmateix, no tothom sap com fer models. Afortunadament, els creadors sovint comparteixen models gratuïts amb la comunitat de videojocs, que podeu utilitzar com a base per al vostre compte.
Podeu descarregar qualsevol model que us agradi, però també és vital muntar-lo. El muntatge d'una maqueta implica combinar l'aspecte del personatge amb peces que fan el moviment real. Després de l'aparell, pots moure't amb el teu model de jugador.
Sense aparellament, GMod no podrà moure el vostre model.
Abans d'entrar a la creació de Playermodel, mirem el programari i les eines necessàries que necessiteu.
- El mod de Garry
Per descomptat, necessitareu el joc si voleu utilitzar el model de jugador. Sense ell, estaràs fent un model en va.
- Batedora
Necessitareu Blender per manipular el vostre model i editar textures. De tots els programes, passareu més temps amb aquest. Us recomanem que aprengueu alguns conceptes bàsics abans d'emprendre aquest procés.
- Palanca
Crowbar és un descompilador i compilador de fitxers .mdl. L'utilitzareu per compilar els models després dels passos de muntatge.
Qualsevol pot descarregar l'eina de fonts gratuïtament. Permetrà que la vostra còpia de Blender admeti el motor d'origen. Gestionarà tots els vostres fitxers SMD i DMX.
Després de descarregar Paint.NET, apareix el connector VTF. Els vostres fitxers VTF es crearan amb aquest programa.
- Editar VTF
Necessitareu VTF Edit per crear fitxers VMT. També pot obrir els vostres fitxers VTF.
- SDK d'origen
Source SDK és el programa utilitzat anteriorment per Valve per crear els seus jocs i el necessiteu per executar GMod. Qualsevol usuari de Steam el pot descarregar.
Hi ha algunes altres eines que potser voldreu descarregar. Inclouen:
- Bloc de notes ++
- GFCScape
- Eina de publicació de GMod (si la voleu compartir amb el món a Steam Workshop)
Després de descarregar el programari, hauríeu d'obtenir el model de personatge, un esquelet i el fitxer QC d'un model diferent. Es poden descarregar a Steam Workshop i Mods de Garry , entre altres webs.
com canviar wav a mp3
Primera etapa: obertura del model de jugador a Blender
Després de tenir-ho tot al vostre ordinador, el primer camí és combinar l'esquelet del model de referència i el model del vostre personatge. També hauríeu d'instal·lar l'eina font a Blender per exportar-la en el format adequat.
Fem una ullada al procés.
- Inicieu Blender al vostre ordinador.
- Elimina tot el que hi ha a l'escena.
- Importeu el model de referència a Blender.
- Suprimeix la malla del model de referència fins que només quedin els ossos.
- Importa el model personalitzat.
- Ajusteu el vostre model i l'esquelet fins que tots dos encaixin.
Segona etapa: exportació del model de jugador amb Blender
- Entra a 'Mode objecte' i mantén premuda la tecla Maj.
- Feu clic amb el botó esquerre al vostre model i després a l'esquelet.
- Mantingueu premudes Ctrl + P i, a continuació, seleccioneu 'Amb pesos automàtics'.
- Utilitzeu 'Pintura de pes' per fer més ajustaments.
- Quan acabeu, aneu a l'escena i cerqueu l'opció d'exportar a SMD.
- Anomena el teu model personalitzat com vulguis.
- Exporteu el nou model a la carpeta de models dins de la vostra carpeta de modificacions.
Conserveu el model original per si us equivoqueu o voleu començar de nou. És possible que ho hàgiu de fer si encara esteu aprenent.
Tercera etapa: edició de les textures del model de jugador
Tot i que aquest pas no és estrictament necessari, editar textures pot ajudar a millorar l'aspecte del vostre model. Si creieu que algunes parts es veurien millor amb l'edició, feu-ho. Aquest pas requereix Paint.NET amb el connector VTF.
Manteniu el Blender obert o, si l'heu tancat, torneu-lo a iniciar. Necessitareu Blender durant tot el procés.
- Aneu a la vostra carpeta de mode GMod.
- Dirigiu-vos a 'materials'.
- Creeu una carpeta dins d'ella anomenada 'models'.
- Hauríeu de tenir una cadena que s'assembla a '
modefolder>/materials/models/(insert model name here).
' - Si el vostre model inclou textures, les podeu trobar al fitxer comprimit.
- Obriu-los a Paint.NET.
- Deseu-los tots a la carpeta del model com a fitxers .vtf.
VMT i textures
- A continuació, obriu les textures a VTF Edit amb una altra finestra de Blender i col·loqueu-les totes en un fitxer .vmt.
- Obriu el fitxer de model original.
- Dirigiu-vos al panell de materials.
- Seleccioneu un material i feu clic a la icona 'Textura' al costat de cadascun.
- Obriu les textures del material a VTF Edit.
- A VTF Edit, aneu a 'Eines' i seleccioneu l'opció per crear un fitxer .vmt.
- Mantingueu totes les opcions tal com estan, excepte per canviar 'LightmappedGeneric' a 'VertexlitGeneric'.
- Deseu tots els fitxers .vmt a la mateixa carpeta que els fitxers .vtf corresponents, per exemple, els cabells van a un fitxer vmt anomenat 'cabells'.
- Assegureu-vos que els fitxers .vmt tinguin la ruta correcta al fitxer .vtf.
- Repetiu per a tots els fitxers de material.
En aquesta etapa, és habitual escriure malament les paraules. Seria millor que comproveu dues vegades i tres vegades els noms dels fitxers abans de continuar. Els fitxers escrits malament poden arribar a ser problemàtics i enrere.
Etapa quatre: configureu el vostre fitxer de control de qualitat
- Baixeu el vostre fitxer de control de qualitat del model de referència si no ho heu fet.
- Copieu-ho tot excepte '(insereix el nom del model aquí).smd'.
- Col·loqueu els fitxers dins d'una carpeta nova a la carpeta del vostre model SMD modificat.
- Obriu el fitxer QC amb el Bloc de notes o el Bloc de notes ++.
En aquesta fase, només cal modificar algun codi. Aquí teniu un exemple de la secció que heu de modificar (tal com la crea Crowbar 0.19.0.0):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
Pot tenir paraules lleugerament diferents, però aquesta és l'única secció que cal editar. - Canvieu el '
$modelname
' per qualsevol nom sempre que acabi amb .mdl. - Canvieu '
$model
' pel nom del vostre model personalitzat i tingueu cura d'incloure .smd. - Assegureu-vos que '
$cdmaterials
' sigui el vostre camí de material real, i potser haureu d'afegir un '\' al final del camí per assegurar-vos que Crowbar s'orienti a la carpeta correcta.
El camí pot semblar a això:
(models\Player\(insert model name here)\
Cinquena etapa: compila el model de jugador a Crowbar
Ara, els fitxers de control de qualitat estan a punt per ser compilats. Necessitareu Crowbar per al següent pas, així que primer assegureu-vos que estigui instal·lat correctament.
- Inicieu Crowbar i obriu els vostres fitxers QC.
- Creeu una subcarpeta amb Crowbar i poseu-hi el mateix nom que el vostre model de jugador.
- Seleccioneu GMod com a joc objectiu.
- Compilar el model de jugador.
Ara tindreu fitxers .mdl a les vostres mans. El següent pas és convertir-los en fitxers .gma.
Sisena etapa: ús de Lua
Necessites que Lua ajudi GMod a carregar els teus fitxers Playermodel i les seves textures. Acabaràs amb un fitxer .lua i no el necessitaràs més enllà de crear aquest fitxer.
- Aneu a la carpeta de complements a GMod.
- Col·loqueu la vostra carpeta de models allà.
- Obriu la vostra carpeta de modificacions, obriu la carpeta anomenada 'lua' i, a continuació, la carpeta 'execució automàtica'.
- Utilitzeu el Bloc de notes o el Bloc de notes ++ per crear un fitxer .lua.
- Escriviu el codi següent al fitxer:
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
El camí tindrà el nom del model original. Com a tal, pot semblar diferent. - Canvieu el camí al fitxer .mdl que heu obtingut després de la compilació.
Etapa setena: importació a GMod
- Inicieu GMod.
- Seleccioneu el vostre model de jugador.
- Importa-lo al joc.
- Si té èxit, podeu utilitzar el vostre model de jugador ara.
El procés és força complicat, però només cal pràctica per crear i importar els vostres models de jugador.
Com convertir un Ragdoll en un model de jugador a GMod
Per fer de qualsevol ragdoll el vostre model de jugador, primer heu d'instal·lar un complement anomenat PAC3. En segon lloc, hauríeu de tenir un ragdoll importat al joc.
Amb aquests requisits previs gestionats, entrem en el procés.
- Obriu GMod.
- Assegureu-vos que el vostre joc estigui en mode avançat.
- Obriu l'Editor de models de jugador PAC.
- Feu clic amb el botó dret a la pell actual.
- Afegeix una 'Entitat'.
- Torneu a fer clic amb el botó dret a la pell, però aquesta vegada seleccioneu 'Model'.
- Obriu les propietats i trobeu el vostre model.
- Feu-hi clic per seleccionar-lo.
- El ragdoll és ara el vostre model de jugador.
En comparació amb la creació i la importació d'un model de jugador, aquest procés és relativament senzill.
Com fer que el vostre model de jugador sigui invisible a GMod
Aquest truc us pot permetre tornar completament invisible a GMod. El que necessiteu és el model AlyxFakeFacotry NPC i qualsevol programari de manipulació de models com ara PAC3.
Aquí teniu una guia bàsica per tornar-se invisible:
- Baixeu, descomprimiu i enganxeu els fitxers AlyxFakeFacotry a la vostra carpeta 'complements' de GMod.
- Inicieu GMod.
- Genera el model FakeAlyx a Gmod. No podeu veure el model real perquè és invisible.
- Utilitzeu la vostra eina per fer clic amb el botó dret al model FakeAlyx.
- Després de tornar a carregar el vostre model, us tornareu invisibles.
Ningú pot veure't d'aquesta forma a causa de la naturalesa del model NPC. Si teniu un altre model invisible, també serà un substitut acceptable.
Mira My Cool Model
Si estàs cansat dels models de jugador predeterminats, aleshores crear i compilar els teus propis podria refrescar GMod per a tu. Un nou aspecte ajuda a fer que el mode de joc sigui emocionant, sobretot si jugueu amb altres persones. Sempre que pugueu crear el model, podeu utilitzar-lo dins del joc.
Quin model fas servir quan jugues a GMod? Has provat de crear un model de jugador des de zero? Feu-nos-ho saber a la secció de comentaris a continuació.